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Les Journées du Management Culturel
Programme du jeudi 1er décembre 2022

Une première matinée en plénière, avec une grande table ronde en deux parties, suivie d'une après-midi en sous-groupes avec plusieurs propositions en parallèle. Un espace démo sera en accès libre à partir du début d'après-midi.

 

9h-9h30 Café d'accueil et présentation de la journée

9h30-11h Table ronde - partie 1

L’EXPÉRIENCE DE L’IMMERSION, QUEL BÉNÉFICE POUR LE VISITEUR ?

 

  • Qu’apporte l’expérience immersive en matière émotionnelle et cognitive ? 

  • Sentir et ressentir, retour sur les apports polysensoriels et émotionnels de l'immersion

  • S’immerger ou partager une expérience collective

  • Mettre en espace l’immersion : enjeux et apports pour les visiteurs

Expérience interactive, cognitive, éducative et polysensorielle. Quels atouts par rapport à une expérience de visite classique : mémorisation et adhésion à travers l’implication, l’aspect ludique, l’effet wow, l’accessibilité… ? Retours d’expériences en matière d’impact sur les publics. Comment transformer ces atouts en outil d’élargissement des publics ?

Intervenants : 

Anna Charrière - Responsable de développement de projets numériques, Bachibouzouk

Dorine Brandeis - Responsable Business Development, Groupe Manatour

Armelle Pasco - DGA Expéditions Spectacles, Sensory Odyssey

Oriane Orsini - Cheffe de projet d’expositions, Réunion des musées nationaux

Frédéric Lecompte - Co-fondateur, Backlight

. . . 

Animation :

Antoine Roland - Correspondances digitales

11h-11h30 Pause

11h30-13h  Table ronde - partie 2

COMMENT PILOTER LA MISE EN ŒUVRE DE PROJETS NUMÉRIQUES IMMERSIFS ?

 

Accompagner le déploiement d’une offre immersive dans les lieux culturels :
Quelle organisation interne ? Quelles compétences ? Intégrer ou déléguer ? Quel profil pour le pilotage des projets numériques au sein des institutions ? Quels coûts faut-il prévoir ? Quels calendriers pour ce type de projets ? Quels prérequis technologiques ? Quels modèles économiques? 

 La vision des musées

> Concevoir et exploiter des expériences immersives en réalité virtuelle au Museum : retours d’expérience sur le Cabinet de Réalité Virtuelle et la preproduction en cours d’une expérience VR large scale (Muséum national d’Histoire naturelle - MNHN)

> Mettre en oeuvre la visite d’un lieu patrimonial en réalité mixte : la visite de l’Hôtel Gaillard, une  collaboration entre RealCast et la Cité de l'Économie pour la visite de  l’Hôtel Gaillard

La vision des producteurs

> Produire une expérience immersive : le cas des installations interactives de l’exposition Joconde immersive : retour d'expériences de Femme Fatale Studio

La vision des distributeurs

> Favoriser la distribution d’oeuvres immersives : retours d’expériences de Lucid realities et présentation d’Unframed Collections

> Proposer de nouveaux formats de distribution d’oeuvres immersives : retours d'expériences de Diversion Cinema

Intervenants : 

Stéphanie Targui- Chargée de mission projets numériques et audiovisuels innovants, Muséum National d’Histoire Naturelle

Célia Chettab - Chargée de projets de médiations,  Cité de l’économie

Thibault Jorge - Femme Fatale Studio

Chloé Jarry - CEO, Lucid Realities

Camille Lopato - Co-fondatrice, Diversion Cinema

Animation :

Antoine Roland Correspondances digitales

 

PAUSE DEJEUNER (13h - 14h30)

14h30-15h30 en parallèle :

FOCUS 1 : MODÈLES ÉCONOMIQUES, DE LA DISTRIBUTION À L'EXPLOITATION

 

Quels acteurs solliciter pour sélectionner des expériences existantes et les diffuser ?

Quels sont les différents modèles d’exploitation? Comment les mettre en place? 

 

Avec :

Alexandre Roux - Lucid Realities

Camille Lopato - Diversion Cinema

FOCUS 2 : LA COMMANDE PUBLIQUE
 

Groupe de travail PXN dirigé par Laurence Giuliani - Akken

Quel modèle de partenariat avec les producteurs de contenus numériques immersifs?

Quelles modalités possibles pour l’acquisition ou la production d’expériences numériques immersives? 

BALADE SENTIMENTALE AUGMENTEE
 

La balade sentimentale est une expérience lancée en septembre 2022 à l'occasion des Journées européennes du Patrimoine. Au fil d'une exploration qui mêle contenus multimédias et créativité numérique, les visiteurs, munis de leurs smartphones, partent en balade dans le quartier et découvrent des récits de vie et des fragments d'histoires, qui jalonnent un parcours effectué au grès de son inspiration.

 

La balade sentimentale s'appuie sur l'application Derive, conçue par le collectif Hérétique.

 

Nous vous proposons de faire l'expérience grandeur nature en partant en exploration dans le quartier, puis de partager votre expérience avec Antoine Mestrallet, co-instigateur du collectif Hérétique. 

15h30 - 16h30 Pause & Accès à l'espace démo

16h30-17h30 en parallèle :

FOCUS 3 : LES FINANCEMENTS ET AIDES

Quel modèle économique pour la production et la diffusion d’expériences immersives ?
Quelles sources de financement pour un projet numérique immersif ?

 

Etat des lieux des aides par catégories de projets.

Clara GarnierChargée de mission financement des industries culturelles, Ministère de la Culture

Gilles Duffau - Directeur d’investissement, responsable de projets e-culture et patrimoine Groupe Caisse des Dépôts
 

FOCUS 4 : LA PLURIDISCIPLINARITÉ NUMÉRIQUE, UN LEVIER DE DÉVELOPPEMENT DES PUBLICS

 

Ouvrir le champ des possibles, croiser les disciplines, réinventer la médiation, transformer la perception des lieux culturels, attirer de nouveaux publics

Expositions, patrimoine architectural et historique, théâtre, danse, concerts, projections monumentales, expériences numériques virtuelles ou augmentées… s’hybrident pour trouver de nouvelles formes artistiques et renouveler l’attractivité des projets culturels.

 

Avec :

Anne Le Gall - TMN Lab

Géraldine Taillandier - Hacnum

17h30-18h Pause & Accès à l'espace démo

18h-18h30

RESTITUTION DE LA JOURNEE

 

Un retour en séance plénière pour échanger sur les temps forts de la journée et introduire les thématiques de la journée suivante.

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